虽然《暗黑破坏神4》将会拥有一个开放世界,但是破坏暴雪却一直没有明说到底会是什么样的开放世界。在IGN的神开事最新采访中该作的游戏总监JoeShely和《暗黑破坏神》系列总经理RodFergusson深入讨论了新作的世界观。
RodFergusson:“对于将‘开放世界’作为游戏最大的发者分支宣传点的担忧之一就是,玩家可能会产生一些误会,更像个存以为《暗黑4》可能和《塞尔达传说:荒野之息》一样——是暗黑完全有机的,玩家可以去任何地方做任何事,破坏并且最终可以自己探索出所有内容。神开事那并不是发者分支我们的设计,我们的更像个存故事允许非线性游玩,但依然会有一个故事。暗黑我们希望这个故事有开始、破坏中间和结束。神开事我们希望从某一处开始,发者分支在另一处结束。更像个存”
RodFergusson表示《暗黑破坏神4》“更像是一个存在分支的故事”,玩家可以自主选择他们游玩主线的顺序,然后在第二次时以不同的顺序游玩,从而可以获得不同的体验。当然如果玩家愿意,玩家也同样有很多机会无视主线,骑马探索世界的其他部分。
Fergusson还表示,这就是开放世界的好处,有很多支线任务,世界上有很多不在战役主线路线上的其他事情可以去体验。事实上,主线路径只是一条分支,玩家可以决定何时要开始这些分支,以及进行的顺序。
JoeShely则表示,实际上我们不得不压缩《暗黑4》中的一些内容,因为新作的世界内容“密度过高”。JoeShely:“当玩家在游戏世界中游历的时候,无论是骑马还是步行,都有很多事情可以去做。我们实际上之前有太多内容,以至于乘坐坐骑通过变得很难,因此我们不得不说,好吧,首先我们要确保道路实际上连通至重要地点,并且是通过该地区的最佳方式,这样玩家可以通过道路方便地到达需要去的地方,同时也有机会从小路走出去,发现一些有趣的事物。”
Fergusson在采访中的最后表示“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择,但同时他们也想被人指示应该往哪里前进。”
《暗黑破坏神4》暂未公布具体的发售日,目前暂定2023年发售。
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